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发布时间:2018-06-28 17:50


5月中旬,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin(也是Epic发行策略总监)表示,一些大发行商可能会离开Steam,游戏今后只在自己的数字平台上线。
 
自从去年《命运2》只登陆暴雪战网平台后,今年的《使命召唤:黑色行动4》也只登陆战网。而眼下,欧美最火的大逃杀游戏《堡垒之夜》也没有登陆Steam,而是只上了Epic自己的数字平台。
 
Epic创始人Tim Sweeney此前在采访中透露了《堡垒之夜》不上Steam的原因:那就是Steam抽成30%太高。实际上Sweeney也曾多次批评过渠道抽成过高,他曾说:“App Store、Google Play这些商店拿走开发者收入的30%,这太奇怪了。Visa、万事达也就抽成2%~3%。”
 
在海外,基本所有的渠道抽成都是30%,这与国内渠道动辄抽成50%比起来已经很低了。就算这样,海外也有不少开发者认为抽成太高。而在国内,一些渠道给出4:6分成比例已经让不少游戏厂商高呼“良心”。
 
总体来看,以上渠道的新举措都向开发者一定程度让利,扶持了体量更小的厂商,比过去强势的抽成比例更加友好。
 
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