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“游戏即服务”和“现场操作”已经成为了现代手机游戏业务成功的范本。在五年里花费数百万美元发行一款游戏并在之后直接过渡到下一个项目这种简单的模式已经一去不返。现在,发行游戏仅仅只是开始。
 
App Store的最高排名可能数年才会有改变,有些游戏也似乎从未跌出前十名。
 
其中,比较出彩的游戏项目包括:
 
《愤怒的小鸟2》: 在相对糟糕的情况发生后,Rovio Stockholm坚持发行这款游戏,并成功将Rovio 变成芬兰最赚钱的游戏公司。
 
《Pokemon Go 》: Niantic 基于位置来增强现实创造的大热游戏IP 是一个突出的例子。不断有游戏内和现实中的事件发生,从而将玩家聚集在一起,比如定期增加新的口袋妖怪以及近期交易等主要特色功能的增加。
 
《部落冲突》: 五年后,芬兰游戏巨头Supercell 并未完成对旗下这款最热游戏的支持。《部落冲突》主要的更新改变了游戏的玩法。
 
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