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独立开发者的日子越来越不好过了。虽然我们总能听说某某独立游戏大受追捧,热卖几百万套,赢得奖项无数。但那些只是个例,不能代表广大普通独立开发者的真实现状。
 
为了描绘独立开发者的真实现状,了解处于行业一隅的他们所面临的巨大难题,在今年欧洲游戏博览会(EGX Rezzed)上,Gamesindustry.biz 对60多名开发者进行了调查。并总结出了一些普遍面临的问题。
 
这些开发者们的处境有很多共同点,比如普遍存在的问题:受关注度不够、工作环境拥挤又邋遢,并且缺乏融资渠道。很多问题往往是连锁的,比如有的团队开发的第一款游戏曝光率不佳,就没有足够的粉丝来支撑第二款游戏。在过去两年中,Steam 平台上的游戏数量翻了一番,在这片红海中,众多小团队开发者们正在奋力翻腾。
 
Flip Games 的联合创始人汤米·汤普森说:“独立游戏百花齐放的年代早已过去了,如今加入角逐的开发者们从一开始就得考虑长期战略、销售渠道和资金。”
 
“Steam 现在是一锅热粥;Steam Direct 让平台质量迅速下滑,现在就和手机App 商店没什么区别。对于小工作室和个人开发者,只抓Steam 市场的话恐怕难以成功。不管是借助发行商还是别的方式,我们都要想办法打通主机和移动市场的渠道。
 
玩家观念的转变,使得现在的游戏玩家更加注重游戏的社交性,独立游戏对于社交性的运用并不多,使得在游戏中,玩家无法进行交流,使得玩家在一定时间后就产生厌倦。而移动网游不同,较强的社交性深得年轻玩家的喜爱,游戏内的社交也为新型手游推广创造了好的条件,龙创手游充分利用现在手游的社交性,通过专业培训,实现游戏的推广。龙创手游为您提供游戏代理加盟,手游代理加盟,手游推广服务,帮您轻轻松松回本。
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