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手游流失用户的几大诱因


发布时间:2018-04-10 17:22


自从手游行业进入高速成长期,关于用户流失的原因就被时刻分析,第三方的统计报告和研究总结也发布了千百篇。原因不外乎“内容单调”“出现Bug”“朋友不玩了”“运营事故”“太坑”等等。一名玩家之所以会突然离开一个前两个月每天上去坚持做日常的游戏,契机却远比冷冰冰的行话具象得多,可能只是一件微不足道的小事或心态的转变。这两年手游玩了不少,这里我以自身和一些朋友的体会,来谈谈造成我们从一个游戏流失的诱因。
 
这里我说的是诱因,意味着它们可能并非用户流失的直接原因,而是像催化剂一样,在合适的时间,促成了“流失”这一行为的发生。
 
1、忘了上游戏
对,这个诱因非常简单,但破坏力不容小觑,往往发生在那些已经玩了有段时日的游戏身上。
 
2、游戏开局不好
对很多玩家来说,游戏里的开局是比较关键的,即便加上新手的各种奖励,也往往是凑了好几天的成果,巴巴指着抽到好货咸鱼翻身,如果没抽到好东西,可能就流失了。
 
3、游戏更新改版
众所周知。手游养成线很长。养一个角色不易,有时候要投入一两个月的心血。但可能你刚把一个角色养起来,一个补丁就把强势技能砍了,这是无论如何都难以忍受的。
 
4、小伙伴们离开了
手游沿着爆发式的轨迹发展至今,从初期的“能联网的单机手游”到现在强调人与人的关系、重实时合作/对抗的手游产品,当前的体量尚且无法承载太多的沉浸式体验,数值刺激也会随着游戏阅历的增加而逐渐降低。
 
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